# Twine Workshop
Hallo und Willkommen im Workshop zu twine!
Wie erstelle ich einen twine: <a href="https://twine.weis.tools/tutorial.html" target="_blank">Tutorial</a> | <a href="https://twine.weis.tools/tutorial.twee" download="tutorial.twee">download </a>
Befehle, die es in twine gibt: <a href="https://twine.weis.tools/spickzettel.html" target="_blank">Spickzettel mit verschiedenen Befehlen</a>
## Beispiele
Bevor du startest, sollst du mit meinen Beispielen erst mal eine Ideen davon bekommen, was twine überhaupt ist.
[[Zu den Beispielen->beispiele]]
## Starterpacks
Natürlich ist aller Anfang manchmal schwer. Darum habe ich bzw. Gemini ein paar Zeilen für den Einstieg erstellt. Diese kannst du dann Lust und Laune fortschreiben.
[[Zu den Starterpacks->starterpacks]]
Hier findest du ein paar Beispiele, wie eine ganz einfache Geschichte oder Punktesammel-Spiel aussehen kann. Auch ein ist möglich.
<a href="https://twine.weis.tools/meine-erste-geschichte.html" target="_blank">Meine erste Geschichte</a> (text-style: "subscript") [(aus dem Tutorial)] | <a href="https://twine.weis.tools/meine-erste-geschichte.twee" download="meine-erste-geschichte.twee">download</a>
<a href="https://twine.weis.tools/verlorene-fragezeichen.html" target="_blank">Die drei ??? - Suchen sich selbst</a> | <a href="https://twine.weis.tools/verlorene-fragezeichen.twee" download="verlorene-fragezeichen.twee">download</a>
<a href="https://twine.weis.tools/sammle-die-punkte.html" target="_blank">Beispiel für Punkte-Sammlen</a> | <a href="https://twine.weis.tools/sammle-die-punkte.twee" download="sammle-die-punkte.twee">download</a>
<a href="https://twine.weis.tools/im-zauberwald.html" target="_blank">Im Zauberwald</a> (text-style: "subscript") [(von Nele Hirsch, von der ich viel gelernt habe.)]# Das mysteriöse Rätsel (Fantasy/Abenteuer)
Einstieg: Du findest in der alten, verstaubten Bibliothek deines Großvaters ein Buch. Es ist nicht wie die anderen – es hat keinen Titel, nur ein verrostetes Vorhängeschloss. Als du es berührst, leuchtet es kurz auf. Du hörst ein leises Flüstern: "Das Schloss öffnet sich nur, wenn du die erste Frage beantwortest..."
Optionen:
A) Du sprichst einen Spruch aus dem Flüstern nach.
B) Du suchst im Regal nach einem passenden Schlüssel.
C) Du versuchst, das Schloss mit Gewalt zu öffnen.
# Der verlorene Roboter (Sci-Fi)
Einstieg: Auf dem Dachboden findest du eine Kiste mit altem Spielzeug. Ganz unten liegt ein kleiner, staubiger Roboter, dessen linkes Auge blinkt. Er ist kaputt und es fehlen Teile. Plötzlich hörst du eine leise, metallische Stimme aus ihm: "Hilfe... Zielkoordinaten verloren... finde das Ersatzteil..."
Optionen:
A) Du versuchst, den Roboter zu reparieren.
B) Du suchst in der Kiste nach den fehlenden Teilen.
C) Du fragst deine Eltern, ob sie wissen, wem der Roboter gehört.
# Der geheime Pfad (Natur/Geheimnis)
Einstieg: Auf dem Weg zur Schule entdeckst du ein umgefallenes Fahrrad am Rand des Waldes. Niemand ist da. In der Nähe siehst du einen Pfad, den du noch nie bemerkt hast. Er ist schmal und führt tief in das Dickicht. Ein Windstoß weht dir eine seltsame, schimmernde Feder vor die Füße.
Optionen:
A) Du folgst dem geheimnisvollen Pfad.
B) Du nimmst die Feder mit und gehst weiter zur Schule.
C) Du siehst dich um, ob du jemanden siehst, dem das Fahrrad gehört.
# Das rätselhafte Glitch-Portal (Gaming / Abenteuer)
Einstieg: Du bist mitten in deinem Lieblingsspiel (z.B. Minecraft oder Zelda), als plötzlich ein grelles, blaues Flackern den Bildschirm füllt. Dein Charakter wird von einem Sog erfasst und als du die Augen wieder öffnest, stehst du nicht mehr in deiner bekannten Welt, sondern an einem seltsamen, leeren Ort. Vor dir schwebt ein flimmerndes, unbeständiges Portal. In der Ferne hörst du das Geräusch eines Pokémons, das du noch nie gehört hast, und siehst einen verschwommenen Umriss eines Gebäudes aus einer anderen Spielwelt.
Optionen:
A) Du springst in das Portal, um herauszufinden, wohin es führt.
B) Du gehst vorsichtig in die Richtung, aus der das Geräusch kam.
C) Du versuchst, das Portal mit den Items in deinem Inventar zu manipulieren.
# Das geheime Freundschaftsbuch (Alltag / Geheimnis)
Einstieg: In der Schule findet ihr im Pausenhof ein kleines, verschlossenes Notizbuch. Auf dem Umschlag steht in feiner, schnörkeliger Schrift "Buch der verlorenen Wünsche". Als ihr es öffnet, seht ihr auf der ersten Seite einen kurzen Satz: "Ich wünschte, ich hätte eine beste Freundin, die...". Die Seite ist halb zerrissen und der Rest des Satzes fehlt. Das Buch beginnt, leicht zu leuchten.
Optionen:
A) Ihr versucht herauszufinden, wem das Buch gehört, um es zurückzugeben.
B) Ihr schreibt selbst einen Satz in das Buch, um den Wunsch zu vervollständigen.
C) Ihr nehmt das Buch mit, um es genauer zu untersuchen und das Geheimnis zu lüften.
# Der digitale Schatten (Freundschaft / Social Media)
Einstieg: Deine beste Freundin hat eine neue App heruntergeladen, die Bilder von euch beiden automatisch bearbeitet und in einen Comic-Stil umwandelt. Das Ergebnis ist cool, aber plötzlich bemerkt ihr etwas Merkwürdiges. Auf einem der Bilder erscheint ein zweiter, seltsamer Schatten von ihr, der die Hände vor dem Gesicht verschränkt hat. Ein Textfeld öffnet sich: "Du folgst mir jetzt...".
Optionen:
A) Du fragst deine Freundin, was es mit dem Schatten auf sich hat.
B) Ihr deinstalliert die App sofort und versucht, alle Daten zu löschen.
C) Ihr öffnet die App noch einmal, um zu sehen, ob der Schatten auch auf anderen Bildern erscheint.
# Nichts dabei?
Dann probiere doch auch mal den <a href="https://twine.weis.tools/geschichtenfinder.html" title="Geschichtenfinder" target="_blank">Geschichtenfinder</a>. Vielleicht ist das für dich ein hilfreiches tool.